Kinect Xbox 360, la consola líder en ventas en 2011


Estas navidades Xbox 360 se ha consolidado como la consola líder en ventas en Estados Unidos, con más de 66 millones de consolas, y la cifra de usuarios de Xbox LIVE en todo el mundo se ha incrementado hasta situarse cerca de los 40 millones. Xbox 360 con Kinect ha sido el regalo estrella de estas navidades, vendiendo casi 800.000 consolas durante la jornada del «Black Friday» norteamericano.

Casacochecurro.com La consola de Microsoft Xbox 360 y el sensor de movimiento Kinect han aumentado sus seguidores durante el año 2011 gracias a sus grandes posibilidades, tales como el lanzamiento televisivo Xbox LIVE y sus aplicaciones para la educación de grandes y pequeños, así como la aplicación de su tecnología en medicina o arte. La novedad estrella del 2011 ha sido la nueva forma de disfrutar de contenido favorito a través del vídeo con Xbox LIVE, cuyas horas de consumo global en Xbox LIVE ha aumentado un 140% de 2010 a 2011.

Transformando la televisión con el poder de Kinect
Microsoft ha demostrado cómo Kinect y los proveedores líderes de televisión proporcionan experiencias extraordinarias con Xbox 360. En diciembre, con el lanzamiento de Verizon FiOS TV y sus 26 canales de televisión en directo aumentó considerablemente la oferta televisiva en Xbox LIVE. Además, próximamente los usuarios de Comcast podrán conectarse a Xbox LIVE y disfrutar del enorme catálogo bajo demanda de Xfinity con los mejores programas y películas. Xbox cuenta con más de 50 acuerdos con proveedores de televisión en todo el mundo y a lo largo del año anunciará nuevas ofertas televisivas en directo y bajo demanda.

Un nuevo acuerdo con News Corporation pronto traerá la programación de FOX a Xbox LIVE así como The Wall Street Journal, Fox News Channel e IGN. La nueva aplicación de FOX en Xbox LIVE contará con tus series favoritas de FOX bajo demanda, incluyendo Padre de Familia, House, New Girl, Bones, Fringe,Los Simpsons y Glee. Las aplicaciones de News Corp están previstas en el servicio de Xbox LIVE en 2012.

En diciembre, más del 60% de los usuarios estadounidenses de Xbox LIVE utilizaron las aplicaciones de entretenimiento de la plataforma online, alcanzando una media de uso de una hora al día.

El número de personas utilizando aplicaciones de entretenimiento en Xbox LIVE aumentó casi en un 50% en todo el mundo desde noviembre a diciembre Gracias a Xbox LIVE la televisión se hace más personal y social, por lo que el espectador pasivo desaparece.

En estrecha colaboración con las marcas de confianza, como Sesame Workshop y National Geographic, Kinect para Xbox 360 ofrece un nuevo tipo de experiencia de aprendizaje interactivo que sumerge a los niños dentro de sus programas favoritos de televisión y libros de cuentos, que les permite participar, interactuar y aprender de una manera totalmente innovadora.

El «Efecto Kinect» inspira a nuevos sectores en todo el mundo
Kinect para Xbox 360 ya ha logrado reinventar el mundo del entretenimiento y los videojuegos, y su siguiente paso es ayudar a grandes empresas a reinventar los sectores en los que operan, a través del Programa Comercial de Kinect para Windows.

Microsoft colabora con más de 200 compañías líderes en innovación incluyendo United Health Group, American Express, Mattel, Telefonica y Toyota para aplicar la tecnología Kinect de forma novedosa y revolucionaria.

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Javi Navarro es periodista y el creador de CasaCocheCurro.com, un diario con información interesante que publica noticias prácticas para que les saques provecho en tu día a día. Puedes consultar cualquier duda contactando con Javi Navarro en su correo javi@casacochecurro.com. También puedes saber un poco más de su trayectoria profesional como periodista si echas un vistazo a su perfil en LinkedIn.
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